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Un día más nos reunimos Alberto y yo en el Club Dreadnought para continuar la partida del Paths of Glory, esta vez se encontraron ellos solos lo que propició un mayor aprovechamiento del tiempoy que se jugasen 4 turnos.
Los hechos más relevantes de esta jornada fueron los siguientes:
Invasión de Rusia
Ante el fuerte avance de Austria-Hungria en Serbia y Montenegro (literalmente barridas del mapa), Rumania entra en guerra por parte de los aliados a mediados de 1915, lo que al final se revelaria como un deshacierto pues las fuerzas Austro-Hungaras aprovecharan la debilidad de las tropas rumanas para invadir Rumania y posteriormente entrar en Rusia por el sur, llegando hasta el importante puerto de Odessa, una rapida y desesperada respuesta rusa, con varios ejércitos diezmados y algunos cuerpos sueltos consiguen frenar el avance austriaco, provocando la aparición de un frente un tanto difuso y fragmentado.
Embolsamiento Alemán en Belgica
Debido a la ingente cantidad de fuerzas y recursos utilizados en el frente oriental se ha producido un estancamiento en el frente occidental, donde las fuerzas alemanas se han visto frenadasa las puertas de Bruselas, tras varios meses de estancamiento las tropas combinadas franco-britanicas han realizado un ataque relampago envolviendo a parte de las fuerzas alemanas, únicamente suministradas por el puerto de Ostende.
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El pasado Sábado se celebró la II Kedada de la BSK en Valencia, las dos kedadas anteriores se celebraron en el local del Club Dreadnought, pero esta edición fue en el local del JESTA en Quart de Poblet. Todo empezó sobre las 11 de la mañana, auque nosotros aparecimos por alli a partir de las 17 horas.
El ambiente era estupendo y el local estaba muy bien, es en el que se organizan normalmente las jornadas del Jesta, y alli encontramos a muchos conocidos, tanto de la BSK como del mundillo de los juegos en Valencia. Aqui tenéis un resumen fotografico de la kedada:
Al frente Punisher (izq.) y Luisoyo jugando al Hive, detras Forofo27, Arturo García, Lugosi76 y Olpulsa10 en una partida de demostración del 1936 Guerra Civil .
Más jugadores intrépidos probando el RailRoadTycoon, al fondo una partida del Battlelore, como se ve todos muy contentos.
Luisoyo, Marasaurio y Punisher comenzando a investigar el Combat Commander: Europe
Punisher (Ruso, izq) y Luisoyo (Alemán, der) jugando al CC:E, asesorados y orientados por Worfylon.
Vista general del local del Jesta donde se pueden ver a todos jugando al mismo tiempo, en primer plano una partida de Mr. Jack. Abajo un pequeño video del salon en plena efervescencia jugona.
Un grupete jugando al Funny Friends, un curioso juego de Friedemann Fresse.
Unos intrépidos aventureros hacen frente al vampiro en la Furia de Dracula, lamentablemente con poco éxito, en palabras de Mipedtor el juego acabó asi: “Al final mataron a Drácula pegándole con un crucifijo en la cabeza y puñetazos en la barbilla, por cansino.“.
Y aún faltan más cosas, se jugaron a más juegos y todos nos lo pasamos estupendamente, imagino que en breve colgaran más fotos del evento.
Como ya comenté en la entrada anterior hace unos días adquiri en Camelot el España 1936 de Antonio Catalán, editado por Devir, he tenido la oportunidad de jugar media partida en solitario de este juego, digo media porque lo monté en la mesa de comedor de mi casa pero a los pocos días hube de desistir y recogerlo ante el repetido interés de mi sobrino y mi gato por los juegos de mesa, le prometo al niño Jesús que hasta que no acabe las obras de la buhardilla no volveré a montar ningún juego en casa.
En fin, vamos a lo que interesa, el juego:
España 1936 es una simualación a nivel estratégico de la Guerra Civil Española que abarca toda la guerra de principio a fin, caja jugador lleva uno de los dos bandos y su objetivo es ganar la gerra.
El desarrollo del juego se representa por un mapa de cajetines interconectados, cada uno de estos cajetines representa una ciudad que esta conectada con otros cajetines de ciudades, por lo tanto en este juego no se utiliza el tipico entramado hexagonal habitual en los wargames.
El sistema de juego combina el movimiento de las tropas por los cajetines del tablero con la utilización de cartas, cada jugador tiene dos mazos de cartas disponibles según el año de la guerra (1936-37 y 1938-39), mediante estos mazos puede imfluir en los combates, reflejar eventos histórios (o hipotéticos) o introducir nuevas unidades en juego.
Las unidades, dentro de este apartado encontramos los siguientes tipos de unidades:
Tropa: representa las unidades estándar de soldados, pueden ser soldados normales, comunistas, marroquíes, etc…
Generales: fichas que representan a los generales.
Aviones y Tanques: Fichas que representan respectivamente aviones y tanques.
Marcadores de Control: Indican en cada momento que bando controla cada ciudad.
Las Cartas: Las cartas se dividen en tres partes diferentes, en la parte superior un breve comenario histórico, en el medio el evento que se produce al utilizar la carta (que va ligado al comentario historico) y en la parte inferior la influencia que puede tener al utilizar dicha carta en el combate.
El movimiento, es muy sencillo puedes mover tus unidades por el tablero sin limitación dentro de los cajetines que controles y no tengan tropas enemigas, en el momento que muevas a un cajetin que tenga tropas enemigas te paras. Por lo demás una ficha puede mover de Cadiz a La Coruña sin problemas en un mismo turno si se cumplen los factores antes reseñados.
Colocación de Generales y aviones, antes del combate los jugadores colocan sus generales y aviones disponibles en los cajetines que deseén, esto es muy importante porque durante la fase de combate SOLO se puede atacar en aquellos cajetines donde tengas un general.
El Combate, el combate se limita a unas tiradas de dados según la fuerza de la unidad (una unidad de fuerza 2 tira 2 dados de ataque), y estás tiradas pueden modificarse por la intervención de Generales, Aviones y Tanques y también por la utilización de cartas. En todo combate todos los resultados de 5 y 6 en la tirada de dados de combate representan impactos. Una unidad de fuerza 3 tira tres dados, si el resultado es 2, 5 y 6 significa que ha obtenido 2 impactos.
Utilización de cartas en el combate, tal y como he comentado antés en la parte inferior de las cartas hay dos casillas que nos indican como una carta puede influir en un combate según la forma de utilizarla (a favor nuestro o en contra del enemigo), puede ser añadir o quitar dados a la tirada (tengo una unidad de fuerza 1, por lo tanto tiro 1 dado, pero utilizo una carta que me da 2 dados más, por lo tanto tiro 3 dados. O también yo ataco a una unidad de fuerza 2 y utilizo una carta que le quita dos dados al enemigo, por lo tanto el no tira dados). También puede ser que la carta modifique los dados, hago una tirada de 1 dado con resultado de 5 pero una carta me permite sumar +1 al dado, por lo tanto la tirada será de 6. O utilizarlo con el enemigo, que tira dos dados y sale respectivamente 6 y 4, pero modifico con un -1 una de sus tiradas y se convierten en un 5 y 4.
Refuerzos, los refuerdos durante el juego vienen determinados por la cantidad de ciudades principales que controle o tengá en disputa cada jugador, existen 12 de estás ciudades y al principio del juego cada jugador controla 4 de ellas y las 4 restantes están en disputa. Esto también afecta a las condiciones de victoria como veremos más adelante.
Ganando la Guerra: Existen varias condiciones de victoria que van explicadas en el libreto de reglas, normalmente lo más habitual es un desenlace por control de las ciudades principales que hemos comentado antés, cuando un jugador controla ocho ciudades principales gana la guerra automaticamente. El resto de condiciones tienen un poco más de transfondo histórico ya que afectan al control de zonas en el tablero en ciertos momentos, por ejemplo el jugador nacional gana automaticamente la guerra si toma Madrid antes del turno 4.
Resumiendo, España 1936 es un buen juego de simulación histórica que describe con acierto nuestra Guerra Civil, pero que puede ser considerado como un wargame light por algún jugador que se espera otra cosa, sin embargo yo lo recomiendo, tanto por el apasionante tema como por el tener la oportunidad de apoyar a la industria del juego en España con un producto netamente nacional.
Esto es todo amigos.
Archivado en: 1936, España 1936, devir | Etiquetas: devir, España 1936, Guerra Civil Española
Esta mañana he pasado un momento por Camelot y me he llevado bajo el brazo una de las novedades que esperaba con más ganas, el juego España 1936 de Antonio Catalán. Como la mayoría ya os imagináis por el nombre, es una recreación del conflicto de la Guerra Civil Española, que llega a nosotros de la mano de un diseñador español y de la editorial Devir.
Todavía no he podido jugar pero aquí van mis primeras impresiones, a nivel gráfico y de presentación es excelente y el acabado de la caja es el típico de Devir que no esta nada mal. Los componentes siguen esa misma línea, diseño claro y conciso apoyado en una excelente calidad, tanto del tablero (cartón duro con un forro negro bastante resistente en la parte trasera, estilo los antiguos tableros del ASL), las fichas y las barajas de juegos, estás con un acabado satinado que da la impresión de que estén plastificadas (estilo el Death End).
La primera impresión es bastante positiva, tras una primera lectura de las reglas no parece muy complicado y dan ganas de ponerse a jugar de inmediato, pero esto no puede ser hoy, intentare convencer a alguien (no hará falta demasiado esfuerzo) para probarlo este fin de semana.
La verdad es que ya era hora de que se editase algo de calidad sobre la Guerra Civil Española en nuestro país y es una satisfacción ver un trabajo tan bien hecho. Ahora solo falta probarlo que lo haré en breve tal y como ya he comentado.










