La Esquina Friki


Nuevos Animeplees
julio 21, 2008, 6:46 pm
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Aquí tenéis una foto de los nuevos Animeplees que esta fabricandose uno de los socios del Club Dreadnought para jugar al Agricola.

Está modelados con una masilla llamada Fimo, una masilla para modelar que una vez modelado se introduce en el horno para endurecerla, y con la que se pueden fabricar virguerías si se es un poco mañoso.



Resumen Kedada 13 de Julio
julio 17, 2008, 12:25 am
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El pasado domingo celebramos la IV Kedada BSK Dreadnought en el complejo Deportivo Cultural de la Petxina, coincidiendo con la presentación por parte de Camelot de la nueva ampliación de Magic, Eventide.

La convocatoria era a partir de las 10 de la mañana, pero como suele ser habitual y más en estas fechas veraniegas eramos pocos a esas horas y la gente fue llegando de forma escalonada a partir de esa hora.

Realmente se cumpieron las expectativas con creces, multitud de jugadores y de juegos, no solo los propuestos por la organización sino algunos más que trajeron los participantes, pero de todas formas la estrella de la jornada fue el Agricola, todo querían probarlo, todos querían jugar, al final pudimos jugar 4 o 5 partidas de este juego.

Algunos de los otros que se jugaron fueron: Arkham Horror, Palast, Agricola, Kingsburg, Colosseum, Chinatown, Castellers, Commands & Colors:Ancients, Race for the Galaxy, Taj Mahal, Filou y Brass.

Aquí tenéis unas cuantas fotos del evento.

Probando el Colosseum

El General Siracusano se lamenta de su mala suerte, al final ganó en el Commands & Colors:Ancients

Otra partida, esta vez al Chinatown.

Preparando el Agricola para seguir jugando (otra vez)

Dunwich Horror, no se pudó acabar pero al menos se cerraron tres portales.

Una vista general del salon, al finalizar la jornada se procedió a sortear algunos juegos entre los participantes, estos juegos fueron cortesía de Camelot, el patrocinador del evento.

Una vez que tuvimos que dejar el complejo de la Petxina aprovechamos y nos fuimos al Club Dreadnought para seguir jugando, más partidas del Agricola y también del Galaxy Trucker para cerrar el día.

Agricola protagonizado por nuestros amigos de Jesta.

Carreras de de naves en el Galaxy Trucker

Otro Agricola, el juego estrella, esta vez a 4 jugadores.

Resumiendo, fue un gran día de juegos, multitud de partidas, un ambiente estupendo y unos participantes magnificos, ahora a esperar para conocer en breve la fecha para la próxima convocatoria. Os esperamos!!!!



Paths of Glory IV (y final)
junio 11, 2008, 8:54 pm
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Tras una larga y dramatica contienda ha finalizado la I Guerra Mundial protagonizada por Worfylon (Aliados) y Roberto (Potencias Centrales).

Tras duras batallas y sangrienta lucha las Potencias Centrales se han alzado con el triunfo en Europa.

Frente Oriental – Rusia

En este momento, tras la caida del Zar, la paz ha llegado a Rusia con su sumisión a las fuerzas de las Potencias Centrales, las cuales ejercen su influencia en su protectorado que casi llega a Moscú.

Frente Occidental – Francia

Tras una serie de desafortunadas batallas y encontrarse muy debilitadas las fuerzas franco-britanicas, los ejércitos alemanes han conseguido abrir brecha y avanzar desafiantes hacia París, ante lo cual los paises aliados han levantado los brazos y admitido su derrota.



Paths of Glory II
May 4, 2008, 1:40 am
Filed under: club dreadnought, gmt, partidas, Paths of Glory, wargames

Una vez más nos hemos embarcado en otra partida del Paths of Glory, en este caso hemos decidido ir un poco más adelante y utilizar unas variantes a las reglas originales, desmontamos una partida que unicamente habíamos jugado un par de turnos para volver a empezar con estas variantes, Robert es mi oponente.

Básicamente estas nuevas reglas afectan a unos pocos cambios en el despliegue inicial y a la utilización de unos mazos de cartas remodelados que permite una aproximación histórica más real, incluyendo también unas ofensivas obligadas predeterminadas durante el primer turno.

Durante el viernes nos dió tiempo a desplegar y a jugar tres turnos, aqui podéis ver el estado del frente occidental, las fuerzas alemanas protagonizaron un fuerte avance durante los primeros meses, avanzando hasta las inmediaciones de París, pero el agotamiento y la llegada al continente del 1er y 2o Ejércitos Britanicos provocó su retirada a posiciones más conservadoras. En este momento la situación es de tensa espera entre ambós contendientes.

Mientras tanto los movimientos en el frente oriental han sido algo más recatados, limitandose a la llegada de refuerzos rusos desde la Rusia profunda hacia el frente, una breve incursión en Tannenberg por parte del 1er Ejército Ruso que fue rapidamente abortada por las fuerzas alemanas, y que también provocó la retirada del 1er Ejército Ruso a Varsovia.

Hasta aqui hemos llegado, en breve continuaremos la partida.



Command & Colors Epic

Como ya sabéis muchos de vosotros el Command & Colors: Ancients es el sistema de GMT para disfrutar de manera facil y divertida de las batallas del mundo antiguo.

Ya tiene varias expansiones y en las dos últimas vienen unos tableros especiales para hacer batallas épicas, esto es con muchas más tropas y detalles que en las partidas normales.

El Sábado pasado contamos en el Club Dreadnought con la agradable visita de la gente de la BSK y en especial de Lev Mishkin que vinó a Valencia de trabajo y al quedarse el fin de semana estuvimos jugando unas partidas. Aprovechando que eramos multitud montamos una partida del CCA:Epic. La Batalla de Raphia, esta se encuadra dentro de la llamada Cuarta Guerra Siria, entre Ptolomeo IV del Imperio Ptolemaico y Antíoco III Megas del Imperio Seléucida. Se luchó el 22 de junio de 217 adC cerca de la moderna Rafia.

Nos dividimos en dos bandos, Tesla, Valentín y Sergio en el Imperio Ptolemaico y Roberto, Lev Mishkin, Sumo y Worfylon por la parte Seléucida. Poco a poco desplegamos y empezó la partida.

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Como se puede ver los Ptolemaicos comienzan su avance atacando por los flancos.

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El impero Seléucida responde, contraatacando con la caballeria en su flanco izquierdo (al fondo de la foto), el el flanco derecho son algo más cautos.

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Algo más adelante en el flanco izquierdo aumenta la actividad y se desarrollan fuertes combates.

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El flanco derecho Seléucida recibe grandes bajas y la caballería Ptolemaica causa enormes bajas, mientras tanto la infantería pesada de la sección central aguanta las embestidas de infanteria Ptolemaica y de los elefantes.

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Los generales Seléucidas, Sumo, Roberto y Lev por este orden) reflexionan con preocupación sobre la marcha de la Batalla.

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El flanco derecho Seléucida cede ante la caballería Ptolemaica y se repliega, mientras tanto en el izquierdo las bajas son cuantiosas por ambós bandos.

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El fin de la batalla ha estado muy igualado, a pesar de alcanzar una ventaja de 11-4 para los Ptolemaicos a punto ha estado de darse la vuelta a la tortila y al final ha quedado en 13-12 a favor de los Ptolemaicos, teniendo los Seléucidas su victoria al alcance de la mano, sobre todo gracias a sus elefantes.  
En definitiva que nos lo pasamos estupendo disfrutando de una batalla super interesante.


Arkham Horror, solos contra el horror cósmico.
diciembre 7, 2007, 1:24 am
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Ayer por la tarde-noche aprovechamos que hoy es festivo para jugar al Arkham Horror, uno de los juegos que más nos gustan por la ambientación, en torno a la mesa nos juntamos seis intrépidos investigadores para batirnos contra Azathot, realizando un par de modificaciones al juego original: Que cada vez que salieran monstruos por los portales fueran 2 por portal y no 1, y además colocar bocabajo los portales para no saber a donde van hasta que no se visita la localización. La verdad que fue una partida muy buena en la que al final logramos la victoria de forma agónica por cierre de seis portales, y al filo de que despertara el primigenio.

En breve va a ser públicado en español la primera ampliación, el Horror de Dunwich, que esperamos con ansia para seguir luchando contra el horror cosmico.

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Dreadnought
diciembre 7, 2007, 12:34 am
Filed under: 1ª Guerra Mundial, club dreadnought, compras, dreadnought | Etiquetas: , , , ,

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Hace unos días recibí por correo un juego comprado en ebay, pero no un juego cualquiera, sino uno muy especial, el Dreadnought, un juego de guerra naval editado por SPI en 1975. Lo especial de este juego es que és el que da nombre a nuestro club, el Club Dreadnought, este juego es el primero que formo parte del club y que fue adquirido por uno de los socios fundadores durante su viaje de bodas a Londres al incio de los tiempos, más o menos allá por principios de los 80. Realmente no se si jugaré algún día, es más algo emocional.



Probando el Paths of Glory
octubre 27, 2007, 10:17 pm
Filed under: 1ª Guerra Mundial, club dreadnought, gmt, gmt games, partidas, Paths of Glory

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El pasado mes de Agosto compré el Paths of Glory, uno de los juegos mejor considerados de GMT, ambientado en la I Guerra Mundial. Con todo el lio que he tenido entre el verano, las obras y el trabajo no he podido probarlo hasta ahora, Alberto y yo hemos montado una partida en el Club Dreadnought y tal y como es habitual no nos hemos cortado y vamos a jugar el escenario más largo, toda la guerra.

Alberto lleva las Potencias Centrales y yo llevo los Aliados, desplegamos el juego hace unos días y el pasado jueves jugamos el primer turno, que sirvió para familiarizarnos con el reglamento y la secuencia de turno, ahora que ya estamos algo más rodado creo que vamos a jugar un poco más rapido.

Las cosas durante el primer turno han quedado asi:

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Probando el Fearsome Floors
May 19, 2007, 4:37 pm
Filed under: club dreadnought, fearsome floors, partidas, reseñas

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Fearsome Floors es un bonito juego de mesa que emula los míticos come-cocos de las maquinas de videojuegos de nuestra infancia, en este juego de Friedman Fresse (el mismo autor que el Power Grid) editado por Rio Grande Games, cada jugador lleva tres personajes y el objetivo es sacar la menos dos de ellos de la casa del monstruo. Cada partida el monstruo cambia, pues vienen troquelados distintas partes del cuerpo del monstruo para que lo montes a tu gusto, este fue nuestro monstruo:

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Cada turno los jugadores mueven por orden sus personajes a lo largo del tablero, y posteriormente se mueve el monstruo (cada turno se saca una carta que nos indica las casillas que moverá el monstruo) y va comiendose a los personajes que se van retirando del juego. Hay varios grupos de personajes para jugar, los rokabillis, los monster, los frikis, etc… en mi caso yo llevaba los frikis, este es uno de mis personajes:

 

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Miki llevaba los Rockabilis, no podía ser de otra manera….

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Para acabar un pequeño video para que os hagais una idea de una partida, a esta jugamos José, Sergio, Chema, Miki y yo, al final Miki se llevó el gato al agua y ganó!

 

 



Reef Encounter… o como un juego no tiene Karma
May 1, 2007, 5:45 pm
Filed under: club dreadnought, reef encounter, reseñas

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El pasado jueves 26 tuvimos la oportunidad de probar el Reff Encounter en el Club Dreadnought, Chema llevaba unos días insistiendo y al final accedimos a sus deseos, pero va por delante que hay juegos que no tienen su día o el Karma les ha abandonado (jeje, si alguien ve Me llamo Earl sabrá de que hablo).

En teoría ibamos a comenzar la tarde probando el Combat Commander Europe, pero debido a un poco de retraso pasamos directamente al Reef Encounter. Tras la típica e interesante parte de lectura de reglas intentamos jugar.

Reef Encountes es un super interesante juego de gestión de corales, el sistema de juego es de losetas, por lo cual cada jugador va creando y ampliando sus corales en el tablero de juego mediante la colocación de losetas. Cada jugador dispone también de cuatro gambas, cada una de estas se puede colocar en un coral propio como protección para que evitar que el coral de otros jugadores se coma al propio.

En la imagen inferior podéis ver a la derecha el tablero de compra de recursos donde cada jugador puede conseguir mas losetas de coral, en la parte derecha de este tablero se observan las losetas de los corales preponderantes, esto se utiliza para ver que coral es más fuerte a que otro coral puede comerse con más facilidad. A la derecha de la foto se ven los cuatro tableros que conforman el arrecife de coral, en esta foto se trata de la disposición inicial.


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¿Y cual es el fin de todo este sarao? En teoría el fin de todo esto es hacer crecer la mayor cantidad de corales para que se los coma su Pez, en la foto se ve representado en los cubitos que hay frente a los jugadores, tal y como va comiendo el pez se introducen dentro del cubito las losetas de coral.

Lo que realmente paso el día de la partida fue que empezamos la primera partida, y vimos que al juego nuevo le faltaba una ficha verde, a los dos turnos de jugar nos dimos cuenta de que estabamos jugando mal y se decidió que se volvia a empezar, barruntandose también algunos lamentos sobre lo interesante que era el juego. A mitad de la segunda partida sucedió una catastrofe, un vaso de cola cayó sobre el tablero pero la rapida intervención de los jugadores hizo que no hubiera mayores complicaciones pero si quese acabara esa partida…. posteriormente se decidió jugar a otra cosa pues el RE no nos había llegado al corazón y nos inclinamos por un Perikles, pero el hecho de tener que volver a aprender a jugar a otro juego esa misma tarde nos echó para atrás y acabamos empezando la TERCERA partida del RE, que para su desgracia se tuvo que cortar unos 40 minutos despues ya que yo me tenía que ir….. en fin, que el jueves pasado no fue el día del Reef Encounter…