La Esquina Friki


Twilight Struggle: JuegameStore VS. AsylumGames
febrero 11, 2012, 7:42 pm
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Aprovechando el inminente estreno de la edición en Español del Twilight Struggle por parte de Devir nos movilizamos y el pasado jueves disfrutamos en el Club Dreadnought de una apasionante partida entre dos contendientes de altura (literalmente), por una parte Decanox de Asylum Games como representante del Kremlin y el reseñante, Punisher el Castigador Yanki de JuegameStore!!

Objetivamente la partida transcurrió de la siguiente manera, según el relato de Punisher:

Andaba yo remando con mi gorrito de paja por la Albufera tan plácidamente disfrutando de una linda tarde de verano y orgulloso de mi dominio en Asia, Oriente Medio y Sud America, dominando 3 de 6 continentes, es decir, medio mundo (los otros 3 estaban empatados), cuando el muy gañan a 2 turnos del final coge una mano de esas brutales que sólo te pasan una vez en la vida y en un plis-plas me revienta Asia y Oriente Medio apoyándose de la Guerra de Corea y la Guerra Arabe-Israelí, y eso que ya me había yo preparado para que esas cartas sólo pudieran hacer estragos sacando sólo un 6 en ambas tiradas, en vez del tan temido resultado de 4 a 6. Pues el muy mamón me saca los 2 seises seguidos y no contento con esto se va a Colombia, hace un golpe de estado y me saca otro 6. Tres 6 seguidos el muy higüep…como diría cualquier buen Colombiano.

Empezó a caerme una lagrimita por la mejilla cuando observé como mi superioridad en medio mundo se fué al carajo en tres tiradas de campeón. Me había neutralizado Asia y Oriente Medio y se había llevado Sudamerica  a la saca.

Todo eso aderezado con un supercombo de Aldrich Ames y un Flower Power, con lo que pasé de tener una superioridad de 6 puntos de victoria a ir por detrás 4 puntos. Menos mal que en el último turno petó Chernobyl y pude hacerme con el Dominio en Europa para acabar empatados en puntos al final de la partida.

Pero nunca olvidaré como ese plácido paseo en barca se convirtió en el hundimiento del Titanic.

Y eso es todo amigos…

Por Punisher de JuegameStore

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Space Hulk: Death Angel

Fantasy Flight Games nos viene sorprendiendo de un tiempo a esta parte, sino solo hay que mirar el revuelo que se ha formado por el anuncio, hoy mismo, de la publicación de un juego spin off del conocidisimo Space Hulk.

En este caso se trata de Space Hulk:Death Angel, que también ha anunciado Edge que lo publicará en español para este próximo verano. Aquí podéis ver la reseña completa de la página de Edge:

Death Angel

Edge Entertainment está encantada de anunciar Space Hulk: Death Angel, el Juego de cartas. Ambientado en el universo de Warhammer 40.000Death Angel es un juego de cartas cooperativo de entre uno y seis jugadores. En el papel de Marines Espaciales de los Ángeles Sangrientos, tu y tus aliados deberéis entrar en un pecio espacial infectado y eliminar la infección Genestealer.

Creado por Corey Konieczka, Space Hulk: Death Angel, el Juego de cartas, combina estrategia, trabajo en equipo y combate despiadado en un juego de cartas vertiginoso y lleno de suspense.

Ángle SangrientoLos jugadores escogen un equipo de combate de entre seis diferentes, cada uno consistente en dos Marines Espaciales con distintas aptitudes. Cada jugador recibe tres cartas de Acción por cada uno de sus equipos de combate. Después de que todos los Marines Espaciales haya bajado en formación ¡prepárate para la primera oleada de Genestealers!

El sistema de juego es fácil de aprender. Cada partida se desarrolla sobre una serie de rondas, divididas a su vez en fases. Durante la Fase de elección de Acciones, cada jugador debe determinar en secreto cual de los siguientes tipos de cartas de Acción desea jugar en sus Marines Espaciales: Apoyo, Ataque o Movimiento + Activación. ¡No podrás escoger el mismo tipo de carta de Acción en la siguiente ronda, así que escoge sabiamente!

La resolución de Acciones mantiene a todos los jugadores involucrados mientas las abrumadoras posibilidades les inspiran a trabajar juntos para sobrevivir. En la Fase de resolución de Acciones cada jugador revela y cumple la Acción escogida. La carta con el menor número va primero, lo que significa que las de  Ataque son resueltas después de las de Apoyo. Los contadores de Apoyo permiten a los Marines Espaciales repetir tiradas, ¡por lo que asegúrate de cubrir a tus camaradas Ángeles Sangrientos!

GenestealersLa Fase de ataque de Genestealers ocurre después de que todas las Acciones han sido resueltas, por lo que esperamos que hayas reducido el enjambre, ya que tienes que obtener en las tiradas más que el número de Genestealers en el enjambre para defenderte con éxito. Finalmente, se roba una carta de Evento para generar más adversarios alienígenas. Una vez que todos los Genestealers han surgido de la oscuridad, es el momento de avanzar, robando una nueva carta de Localización. ¡Y entonces hay volver a la lucha!

Este verano, es la hora de hombre contra alienígena en la despiadada oscuridad del espacio. La misión parece imposible. La supervivencia es poco probable. El fracaso no es una opción.



Command & Colors: Napoleonics
noviembre 18, 2009, 11:43 pm
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Se hizó realidad, el pasado 16 de noviembre se anunciaba oficialmente desde GMT el nuevo juego de la serie Command & Colors con ambientación napoleonica, y su inclusión dentro del sistema de pedidos P500, que hoy tres días despues ya lleva 420 ordenes.

Por lo que se indica tendrá una gran similitud con el CC:A pero con las correspondientes variantes para adaptarlo a otra época, aquí tenéis las notas del propio diseñador, Richard Borg.

 

“El periodo histórico Napoleonico ha sido uno de mis favoritos y en es la ambientación histórica utilizada en el segundo juego que he desarrollado usando el sistema del Command & Colors. Las reglas del C&C:N pueden parecer al principio más complejas, pero si estás familiarizado con el sistema del Command & Colors, necesitaras unicamente unos pocos pasos para tomar el Mando. Incluso si no has jugado anteriormente, aprender los fundamentos del juego es muy sencillo y puede ser un excelente descubrimiento.

Para nuestro grupo de juego en Orlando, C&C:N es uno de nuestros juegos favoritos. Hay una mezcla de elementos que lo hacen diferente a otros periodos históricos y, además, se le añade las nuevas doctrinas tácticas en Francia y en el resto de naciones que lucharon contra Napoleon.

– El periodo Napoleonico representa una mezcla única entre los roles de la Infantería, la Caballería y la Artillería en el campo de batalla.

– En Combate, la fuerza de una unidad es directamente proporcional al número de bloques representados en la unidad. Por lo tanto la perdida de bloques produce una perdida de efectividad en combate.

– Una unidad de Infanteria, en formación de cuadro, puede reducir de manera muy efectiva los efectos de las cargas de Caballería.

– La Artillería, en combinación con el uso de la Infantería o la Caballería en ataque cuerpo a cuerpo produce efectos más devastadores sobre el oponente.

– Como en otros juegos del sistema C&C, los dados de batalla resuelven rapidamente el combate y las cartas de Mando proporcionan una “niebla de guerra” y nuevas oportunidades de victoria para los jugadores.

– Cuando estás al mando, las tácticas de batalla deberas adaptarlas a las ventajas y limitaciones inerentes a cada uno de los Ejércitos Napoleonicos. Por ejemplo, como Comandante Frances deberás maniobrar tus unidades a posiciones que te permitan utilizar la bonificación de ataque cuerpo a cuerpo. El Comandante Británico deberá colocar su infanteria de linea en una posición para resitir y añadir un dado de bonificación. El resto de Naciones también poseen ventajas similares que pueden impactar en cada batalla e influenciar la forma de utilizar tu Mando sobre cada ejército.

 

El juego principal del C&C:Napoleonics incluye tropas Francesas, Británicas y Portuguesas, las siguientes expansiones ofrecen una mezcla de ejércitos aliados y opuestos a Napoleón.

El Periodo histórico Napoleonico es uno de mis favoritos y he estado pensando durante mucho tiempo como introducirlo en un juego, y realmente creo, despues de trabajar con los chicos de GMT en el C&C:Ancients, que esta es una manera perfecta de conseguir otro excelente juego.
Richard Borg”

 

El juego principal del C&C: Napoleonics contiene:

– 1 Tablero de juego que representa el Campo de Batalla.

– 4 Hojas que contienen las losetas de Terreno y marcadores de Infanteria.

– 70 Cartas de Mando.

– 8 Dados de Batalla.

– Bloques Franceses, Britanicos y Portugueses y sus correspondientes hojas de etiquetas.

– 3 Hojas de Referencia de las Naciones.

– 1 Libreto de Reglas.

– 1 Libro de Escenarios que contiene 15 escenarios.

 

Por ahora tiene muy buena pinta, ahora a esperar más inforamción.



Command & Colors: Wars of Napoleon
septiembre 20, 2009, 7:21 pm
Filed under: Command & Colors, gmt, wargames | Etiquetas: , ,

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Richard Borg, aclamado creador de la serie Command & Colors, ha anunciado “oficiosamente” en un foro de la BGG la aparición de la nueva serie de juegos Command & Colors: Wars of Napoleon, donde traspasa la mecánica del CCA a la Era Napoleónica.

Se especula que GMT lo pondrá en el P500 este mismo otoño y que será previsiblemente el juego en P500 que más rapido alcanzará esta cifra para ser producido.

Por lo demás poco más se conoce, tendremos que esperar noticias.



Me lo compro o no me lo compro.
septiembre 13, 2009, 7:35 pm
Filed under: cartas, Cthulhu, edge, fantasy flight games, novedades | Etiquetas: , , ,

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El viernes estuve un rato curioseando en Camelot y también comprando un regalo, y ví que habían llegado unas cuantas novedades de ambientación cthuloidea, en concreto El Horror de Kingsport la nueva expansión traducida para el Arkham Horror. Y lo que nos viene al caso, la novedad: La Llamada de Cthulhu, el Juego de Cartas.

Hay que aclarar que este creo que es ya el tercer juego de cartas sobre los Mitos de Cthulhu. El primero es el Mythos, que editó en su momento Chaosium, el segundo que ya fue editado por Edge bajo la denominación de La Llamada de Cthulhu: Edición Arcana y este aparecido ahora, La Llamada de Cthulhu Living Card Game, que es una evolución del Arcana. El Living Card Game es el nuevo sistema de Fantasy Flight del que ya han salido tres ambientaciones, El Juego de TronosWarhammer:Invasión y el ya comentado sobre los Mitos de Cthulhu.

Y ahora que hacemos? ¿vale la pena el juego? ¿alguién lo ha probado?, aunque lo más normal es que me lo pille…… caere en la tentación.



CCA en ruta
septiembre 10, 2009, 5:27 pm
Filed under: Command & Colors, gmt, gmt games, novedades | Etiquetas: , ,

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GMT ya ha anunciado el envio de las dos nuevas expansiones para el Command & Colors Ancients: Imperial Rome y Epic Ancients I, ya se han cargado en las tarjetas de crédito y es de esperar que empiecen a llegar a España en las próximas semanas. Seguiremos esperando también a ver si se confirman los rumores sobre un Command & Colors Napoleonico.

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Estrenando Pacific Typhoon
agosto 22, 2009, 12:28 am
Filed under: compras, gmt | Etiquetas: , ,

Esta misma tarde hemos estrenado el Pacific Typhoon que recibi hace unos días de GMT, ha resultado ser una agradable sorpresa.

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Un poco por encima el juego funciona así: En cada ronda se pone en juego una Carta de Batalla y se indican las condiciones de batalla (dia/noche), a partir de entonces cada jugador juega una Carta de Fuerza (Barco/Avión/etc) que le da un total de fuerza, carta que puede ser modificado por otras cartas. El jugador con mayor puntuación gana la ronda y se lleva la carta de Batalla y sus puntos de victoria  y posiblemente otras cartas de los oponentes con más puntos de victoria.

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Todo eso algo más elaborado por las diferentes cartas, además de el hecho de que cada jugador puede en cada ronda jugar como Aliado o Japonés, y unas cuantas cosas más que le dan más vidilla al juego.