La Esquina Friki


Dreadball Season Three
diciembre 7, 2013, 11:29 pm
Filed under: Dreadball, Mantic Games

Portada Dreadball Season Three

Mantic Games nos ofrece ya la Tercera Temporada de su juego Dreadball, un gran juego deportivo de ambientación futurista.

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En esta nueva Temporada, al igual que en la anterior, nos ofrecen más equipos, nuevas reglas, mas MPVs y en este caso también un nuevo tipo de juego denominado Dreadball Ultimate, donde pueden jugar simultáneamente a seis jugadores!

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Libro 2 – Los Juegos del Hambre
enero 23, 2013, 4:47 pm
Filed under: Libros y Cómics

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Este es el primer libro de la trilogia de «Los Juegos del Hambre», el libro nos presenta un futuro distópico que nos lleva a una sociedad futurista en los restos de unos EE.UU. post-apocalipticos donde cada año unos elegidos entre cada una de los 12 distritos se enfrentan entre ellos a muerte en los llamados Juegos del Hambre, una futurista versión del «Pan y Circo» romano.

El libro esta entretenido, no tiene demasiada profundidad pero te permite pasar un buen rato, en breve continuare con la segunda parte.

Podéis ver aquí más detalles sobre este libro y otra reseña muy interesante aquí.

 



Crash Tackle!!!
enero 17, 2013, 12:29 am
Filed under: compras, Rugby

Hace una semana me llegó por correo desde Sudáfrica el que se considera uno de los mejores juegos de simulación deportiva que existen, el Crash Tackle, un gran juego de Rugby donde se vive la emoción del partido en todo momento.

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Editado por CrashTacleRugbyGame, una compañia fundada por dos amantes de este deporte y que solo tiene este juego en su catalogo, pero tiene una gran cantidad de seguidores (sobre todo en paises anglosajones) y una comunidad de jugadores que lo respalda con multitud de torneos, reglas caseras, modificaciones, etc…

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En breve espero poder jugar un partido completo!!



Libro 1 – El Primer Hereje (La Herejía de Horus XIV)
enero 11, 2013, 4:51 pm
Filed under: gw, Libros y Cómics, Warhammer 40k

Este es el primer libro del 2013, corresponde al XIV libro de la serie de la Herejía de Horus de Warhammer 40.000.

«El primer hereje

El Primer Hereje nos trae la historia de la legión de Los Portadores de la Palabra desde su adoración al Emperador como a un Dios, hasta su corrupción y caída en el Caos.»

La verdad es que ha sido uno de los que más me ha gustado de toda la serie, espero contiuar con ella en breve.

Podéis ver aquí sobre la edición.



Lecturas para 2013
enero 11, 2013, 12:40 am
Filed under: Sin categoría

No voy a emular a PJorge y su proposito de leer 50 libros al año, pero por curiosidad si que voy a anotar los libros que voy a ir leyendo durante este año 2013.

Todo esto ayudado también que durante estas navidades me han regalado una tablet de 7 pulgadas que voy a utilizar como lector, concretamente una ainol7Legend muy economica, además asi me permite conocer un poco como va el tema de android, pues hasta ahora he estado disfrutando del iPad.

 



Propósito de Enmienda
enero 7, 2013, 7:41 pm
Filed under: Sin categoría

Voy a intentar este año ser un poco más constante y actualizar el blog más a menudo!!!

Ese es uno de mis deseos para este nuevo año 2013



BB: Carniceros de Worf 3 – 1 Ejército de las Tinieblas
noviembre 19, 2012, 1:35 am
Filed under: BloodBowl

Un día perfecto para la práctica del BloodBowl, se reúnen en el Carnicery Stadium las dos aficiones para presenciar este interesante partido. Saltan los jugadores al campo con sus equipos de gala, por una parte el Ejército de las Tinieblas, uno de los equipos revelación de la liga, ya sea por sus números o por su conocido entrenador “El Llorón”, por la otra parte el equipo anfitrión, Los “Carniceros de Worf”, aún así se produce la paradoja de haber más aficionados No Muertos en las gradas!!!!

Durante los minutos previos al partido se calientan las aficiones, salen los jugadores, con el Ogro BicMac en cabeza, debutante en la categoría, en venganza por la muerte de su primo HotDog en el partido anterior contra los Herederos de G.A.Romero. Como novedad en este partido los Carniceros cuentan con la colaboración del Jugador Estrella Helmut Wulf y su SierraMecánica!!!

PIIIIIIIIIII!!!!!!!! Comienza el partido!

Patean los Carniceros de Worf y recibe el Ejército de las Tinieblas, que comienza una furibunda ofensiva por su banda derecha, mientras tanto los humanos se protegen como pueden del chaparrón de golpes de momias y tumularios!!

Los No Muertos no consiguen avanzar pero uno de sus valientes Tumularios utiliza sus agallas para tumbar al ogro BigMac que ve el suelo, menudo debut de este personaja, añoramos profundamente a HotDog!!!!

Los Carniceros de Worf logran aguantar la embestida y frenan el ataque de los No Muertos en el centro del campo, aún con grandes sacrificios pues Bob el Silencioso muerde el polvo y se pierde el próximo partido, y el Predicador sufre un severo correctivo por parte de una momia!!!

Durante el tercer turno de los Carniceros cambia el signo del partido y el Blitzer León Trotsky en una acción combinada mata a un necrófago y esto permite recuperar el balón a los Carniceros y dejar pasmados a los No Muertos.

El Ejército de las Tinieblas no se repone del golpe y uno de los tumularios falla clamorosamente con dos calaveras a un blitzer y recibe una herida por el fallo!! Y contra todo pronostico un miserable zombie logra enviar al suelo al ogro BigMac, que demuestra que esta bien verde todavía!!

En el Turno 6, libre de toda marca y tras un fulgurante sprint Dan Dare marca TouchDown para los Carniceros, 1-0.

Vuelven a recibir los No Muertos, nuevo planteamiento y ya están obligados a arriesgar más pues el partido se les pone cuesta arribar, sin embargo parece que no reaccionan y los Carniceros siguen presionando muy arriba para intentar recuperar el balón.

Recuperación que se produce en el ultimo momento, Torrente el lanzador realiza una fulgurante jugada personal, tumbando a un necrofago, recuperando el balón y enfilando rapidamente hacia la zona de TD de los No Muertos, pero el tiempo no da para más y el pitido de fin de parte suena cuando estaba a punto de dar un pase en mano a Golden Boy, que hubiera significado el 2-0, pero no pudo ser!!.

 

SEGUNDA PARTE

Patada de los No Muertos, reciben los Humanos que comienzan a trenzar una jugada, en esta segunda parte ya entra Helmut y su SierraMecánica!! Los Carniceros se reorganizan y preparan su jugada de ataque!

Los No Muertos, apremiados por su necesidad de marcar intentan recuperar la pelota, Worf el Capitán humano muerde el polvo y queda inconsciente, Helmut también muerde el polvo y varios zombies lo patean en el suelo ante el pavor que les infunde su SierraMecánica,

Pasa el tiempo y los Humanos aguantan la embestida de los No Muertos y estos al final consiguen tirar a Helmut y su SierraMecánica a la calle, poco protagonismo ha tenido este fichaje estrella, uno de sus peores días.

Todo parece aclararse a los carniceros en el turno tres, la desorganización de los No Muertos abre huecos en sus filas, el Juez Negro participa en el juego y deja inconsciente a un zombie que da al lanzador Torrente la posibilidad de dar un gran pase al Predicador que solo en la zona de TD recibe sin problemas y marca el 2-0 para los Carniceros de Worf!!

Patada de los Humanos y recepción de los No Muertos, PENETRACIÓN; el despliegue del Ejercito de las Tinieblas deja absolutamente vacía su banda derecha, que es justo donde llega el balón rebotado, casi al campo de los Carniceros.

Aprovechando este clamoroso error táctico el Predicador recoge el balón del suelo y enfila velozmente hacia la zona de TD, protegido por el resto de jugadores que obstaculizan a los no muertos que poco pueden hacer para frenarle.

Turno 4 de la segunda parte, en la jugada relámpago tras la patada el Predicador marca placidamente el 3-0 para los Carniceros de Worf.

Ya desmoralizados los No Muertos vuelven a recibir la patada de los Carniceros, los No muertos se anticipan y logran avanzar instantes antes de que le bolla llegue al suelo, esto los pone a tiro de todos los humanos, logran placar limpiamente en su banda derecha y uno de los necrófagos escapa raudo hacia el fondo del campo, con la vana esperanza de recibir un pase. Mientras tanto una nueva víctima en los Carniceros, el Juez Negro es abatido violentamente y muere de camino al banquillo, desde las gradas piden Venganza!!

Paralizados por la tristeza de la perdida del Juez Negro los Carniceros no se reponen y, tras el milagro de un pase No Muerto, el Ejército de las Tinieblas marca TD mediante el necrófago y pone el marcador 3-1 en el Turno 5 de la segunda parte.

Patada de los No Muertos y Recepción de los Carniceros, la pelota cae en la banda izquierda, junto a la línea de medio campo, los humanos protegen la pelota que es recogida por el afamado lanzador Torrente, todavía hay tiempo para marcar algún TD más!!

En ese momento, ante la comodidad del resultado, Torrente hace lo que NUNCA se debe hacer, jugar a lo elfo con pases sin sentido!!, desde su posición adelantada hace un pase corto al Predicador, el cual confiado se hace un lío con la bola y esta cae placidamente al suelo y hay cambio de turno.

Viendo los No Muertos que esta es su oportunidad para intentar acortar distancias en el marcador se lanzan a destajo a por la pelota, pero sin resultados a parte de dejar inconscientes a un línea humano.

Pero todavía hay tiempo para las sorpresas y en el ultimo turno se produce una buena jugada de los Carniceros, que sobrepasan la defensa de los No Muertos y Dan Dare se encamina hacia la linea de TD con el balón controlado en el ultimo suspiro del partido, mientras BigMac cae herido en el otro lado del campo.

Pero ya no hay tiempo para más y pitan el final del partido cuando ya se mascullaba el 4-1 para los Carniceros…..

 

FIN DEL PARTIDO

Carniceros de Worf 3

Ejército de las Tinieblas 1



BB: Carniceros de Worf 2 – 2 Herederos de G.A.Romero
noviembre 19, 2012, 1:07 am
Filed under: Sin categoría

Una jornada más de la Liga de BB Dreadnought, esta vez celebramos el partido retrasado de la jornada anterior, los Humanos de los “Carniceros de Worf” contra los No Muertos de “Herederos de G.A.Romero”

Un día perfecto para la práctica del BloodBowl, se reúnen en el Carnicery Stadium las dos aficiones para presenciar este interesante partido. Saltan los jugadores al campo con sus equipos de gala, las momias de los Herederos y el afamado ogro HotDog de los Carniceros ponen en pie a los espectadores!!!!! Este partido cuenta también con la participación de la Estrella Hack Enslash y su Sierra Mecánica, que marca la diferencia allí donde participa!!

Durante los minutos previos al partido se calientan las aficiones y se producen disturbios en las gradas, esto provoca un retraso en el comienzo del partido hasta que los responsables logran limpiar de huesos y calaveras buena parte de las zonas de TD. Esto provoca un retraso de tres turnos en el inicio del partido!!!

COMIENZO DE LA PRIMERA PARTE

PIIIIIIIIIIIIIII!!! Comienza el partido, patada de los Herederos de G.A.Romero y recepción para los Carniceros!

HotDog hace de las suyas y con el apoyo del Juez Negro manda a una de las momias al suelo, no se rompe la armadura por poco. El equipo de los Carniceros inicia una ofensiva por su banda derecha mientras se protege de las embestidas de los putridos No Muertos.

En la siguiente oportunidad HotDog vuelve a darle mamporros a la misma momia que antes, con idéntico resultado, momia al suelo y no rompe armadura. Sigue el ataque por la banda derecha con mejores resultados, Torrente el lanzador efectúa un pase en mano a Golden Boy, que esquiva astutamente a dos esqueletos y marca el 1-0 para los Carniceros en el Turno 4, los Herederos comienzan a sufrir en sus carnes putrefactas a uno de los mejores jugadores de esta liga: Golden Boy.

Patada de los Carniceros y recepción para los Herederos, entra en juego Hack Enslash y su Motosierra con una brutal ofensiva sobre el ogro HotDog!!, sin resultado por la enorme resistencia y profesionalidad del ogro. Los esqueletos prosiguen su ofensiva y un pobre linea humano es retirado del campo inconsciente, durante el mismo momento otro linea humano es herido y retirado del campo, con lo cual se pierde el resto del partido. El publico ruge, dos jugadores humanos menos en el campo!.

Vuelven a la carga los Herederos y la MotoSierra vuelve a presionar a HotDog con idéntico resultado, nada de nada. Al contrario que un placaje en sus “partes” sobre Torrente el lanzador que da con sus huesos en el suelo mientras se protege sus “partes” nobles, que duros son estos No Muertos!!! Mientras tanto un necrófago con la pelota avanza por su banda izquierda protegido por una telaraña de esqueletos, los Herederos quieren EMPATAR!!!!

En una gran jugada de estrategia Dan Dare, Blitzer de los Carniceros, se la juega a un dado y tumba al necrófago que llevaba la pelota, la cual cae al suelo y es recogida por Worf, Gran Capitán de los Carniceros, que avanza unos metros y lanza un preciso pase a Goden Boy, solo en el centro del campo de los Herederos que marca a placer el 2-0 para su equipo y su segundo TD del partido!!!!!

En el Turno 6 se le ponen muy complicadas las cosas a los Herederos de G.A. Romero, pero queda mucho partido por delante y todo es posible.

El tramposo Hack y su sierra Mecánica siguen haciendo de las suyas y molestan a HotDog, una vez mas sin efecto!!!.

Nooooo!!! esta vez si entró la sierra y HotDog se retira herido estupefacto ante la visión de su propia sangre, pero antes de llegar al banquillo cae sobre el cesped y muere a la vista de todos los espectadores!! Un golpe a la moral de los Carniceros, el más emblemático jugador de la liga ha caido!!! Su primo BigMac grita VENGANZA!!! desde las gradas!!

La tensión del momento provoca que un necrófago se haga un lío y no acierte a coger la pelota del suelo!!! Cambio de Turno!.

Una vez más Golden Boy consigue superar la defensa de los Herederos y ante la estupefacción de los No Muertos se planta junto a la pelota, listo para recogerla y marcar en el siguiente turno!! Pero llegan dos esqueletos a trancas y barrancas y se va al suelo.

Ciego de furia Hack sigue dando guerra con su Sierra Mecánica, en un afortunado ataque logra enviar al receptor humano Norsiko herido fuera del campo, un jugador menos para el resto del partido.

Ultimo turno de la primera parte, una de las momias se va al suelo sin efecto y un nuevo línea humano es herido y retirado del partido, y el arbitro pita el final de la primera parte y los Herederos y lo que queda de los Carniceros se retiran a los vestuarios. Nos resta una emocionante segunda parte.

Que mala suerte!, Golden Boy a punto estuvo de marcar el 3-0 en el turno 7, eso hubiera matado definitivamente el partido.

 

COMIENZO DE LA SEGUNDA PARTE

Ocho jugadores humanos sobre el campo, y quedan ocho turnos para aguantar la embestida de las hordas putrefactas!!!

Patada de los Carniceros, recepción de los Herederos!!! Estos últimos se anticipan y avanzan una casilla, TODOS los No Muertos pueden placar!!

Una de las momias se ensaña con el Juez Negro y lo envía directamente a heridas sin pasar por la casilla de salida, un placaje multiple envía también a Worf, el Gran Capitán, inconsciente al banquillo. Quedan seis humanos sobre el campo.

Resistiremos, eso es lo que gritan los Carniceros desde la cancha, en un alarde de maestría un necrofago hace algo inaudito, un PASE!!! El pase es recepcionado correctamente y el No Muerto receptor avanza y se acerca a la linea de TD de los Carniceros, los cuales no tienen jugadores para cubrir todo el campo.

Turno 3 de la Segunda parte, marcan los Herederos de G.A. Romero, 2-1, siguen los Carniceros por delante en el marcador, pero en clara inferioridad numerica sobre el terreno de juego.

Worf y HoshiKomi regresan al campo, los humanos vuelven a tener ocho jugadores en el campo. Ahora toca dar toda una lección de táctica a los No Muertos.

Los Carniceros inician su ofensiva por la banda derecha, se deshacen de los huesitos que de se les ponen por delante y Golden Boy se adelanta hasta la cocina, se masca el 3-1 en el ambiente, Worf le protege de la embestidas esqueleticas!!!

Pero estos No Muertos son muy duros y envían otra vez a HoshiKomi al banquillo, pero esta vez herido de verdad.

En su Turno 6 el entrenador No Muerto se la juega y consigue con dos a por ellos tumbar a Golden Boy y quedarse con la pelota!!!!.

Ahora, en la jugada más impresionante de los No Muertos durante el partido, los Herederos logran realizar siete esquives seguidos sin habilidad de esquivar y sin segunda oportunidad, y logran alejar la bola de su zona de peligro e intentan atacar.

A duras penas avanzan los No Muertos, pero a penas obstaculizados por los dos jugadores humanos que cubrían la retaguardia, aún así están a punto de perder el balón y el partido.

Afortunadamente para ellos uno de sus jugadores logra entrar con la pelota controlada en la zona de TD de los Carniceros sobre el toque de la bocina y empata el partido en el ultimo suspiro.

Carniceros de Worf 2

Herederos de G.A. Romero 2

 

PROXIMO PARTIDO:

 

Carniceros de Worf

Ejército de las Tinieblas.

 

 

 



Cyclades
marzo 25, 2012, 4:20 am
Filed under: Cyclades, partidas | Etiquetas: , , ,

El otro día jugamos una partida de Cyclades, un juego de Bruno Cathala, Ludovic Maublanc e ilustrado por Miguel Coimbra. Se incluyó la expansión Hades.

Es un juego bastante sencillo de explicar y rápido (60-90 minutos como mucho). Pueden participar de 2 a 5 jugadores, aunque cuantos más mucho mejor. Vamos a ello.

Como su nombre indica, Cyclades se ambienta en el archipiélago del mismo nombre y ubicado en el mar Egeo (¿os suena Míkonos y Santorini? Pues ahí están). Pero el juego no puede tenerse por histórico ya que incluye numerosísimos aspectos mitológicos, de hecho, estos aspectos son los centrales del juego. Por tanto, cada jugador encarna a una de los pueblos o facciones de dicho archipiélago, controlando algunas islas y un pequeño ejército, porque, sí, en Cyclades habrá combates. Ganará el jugador que construya dos Polis y para eso necesitaremos el favor de los dioses.

¿Cómo se juega? Pues el sistema es muy sencillo. Primero los jugadores cobrarán monedas por cada cornucopia (o cuerno de la abundancia) que tengan en sus islas o en determinadas casillas marítimas. Después, los jugadores, por turno, deberán pedir el favor de los dioses. Aquí entra el concepto de subasta, la esencia de Cyclades y muy similar al Evo. Cada jugador coloca su disco en una de las casillas numeradas de uno de los dioses, el número indica el dinero que el jugador está pujando, por tanto, la puja no sólo será pública sino que además importará mucho el orden del turno, ya que el último jugador tendrá cierta ventaja al saber de antemano dónde han pujado el resto de jugadores.

Las acciones o, mejor dicho los dioses, son:

  • Ares, que permite el reclutamiento de hoplitas, el movimiento de estos (y posible combate) y la construcción de Fortalezas que proporcionarán +1 a la defensa en combate.

  • Poseidón, que permite la construcción de trirremes, su movimiento (y posible combate) y la construcción de Puertos que proporcionarán +1 a la fuerza en combates marítimos adyacentes. Teniendo en cuenta que estamos en islas, los hoplitas sólo podrán mover si tienen una línea de barcos hasta la isla del enemigo.

  • Zeus, permite reclutar sacerdotes que suponen un menor coste en posteriores pujas, si no me equivoco, por cada sacerdote pagas una moneda menos. Además permite la construcción de Templos, que similar a los sacerdotes abaratarán la “contratación” de seres mitológicos como el Gigante, el Cíclope, Polifemo, el Kraken, etcétera.

  • Atenea, que permite reclutar a los filósofos, que por sí mismos no suponen ninguna ventaja pero si consigues a cuatro de ellos puedes construir inmediatamente una Polis. Como edificio puedes construir una Universidad, tampoco hace nada por sí sola… Pero hay que tener en cuenta que cuando un jugador construye cuatro edificios de cada uno de los tipos, estos se transformarán en una Polis. Así una Universidad no supondrá ninguna ventaja pero será necesaria para llegar a la Polis.

Seguimos con el hilo. Los jugadores, irán colocando su disco en una casilla numerada del dios al que quieran pedir el favor, si otro jugador coloca su disco en el mismo dios y en una casilla numerada más alta (esto es, pagará más dinero), el primer jugador tendrá que buscarse otro dios y pedirle un favor distinto, le convenga o no. Eso sí, me he dejado un dios fuera, porque siempre le quedará Apolo:

  • Apolo, ésta es la acción o dios comodín. Aquí nadie podrá echarte con una puja superior. Conseguirás cobrar de todas tus cornucopias y además podrás colocar una ficha de cornucopia en una de tus islas, lo que supondrá más dinero en tu próximo turno. Muy bien te las tendrás que apañar para no tener que acudir a Apolo, al menos, una vez por partida.

Como habréis podido observar no hay materiales que gestionar, esto es, no hay la típica piedra, madera, hierro, etcétera de otros juegos. Todo se resuelve con dinero que es el material por excelencia en Cyclades. Con el dinero pujas, reclutas y construyes.

Después de haber aclarado todas las pujas de los jugadores, se van resolviendo las acciones o dioses por orden. Este orden es muy relevante ya que no es lo mismo que un jugador active Poseidón primero y después otro jugador active Ares… Por ejemplo, el jugador que activó Poseidón puede mover sus trirremes, provocar un combate, ganar y así frustrar el ataque del jugador que activó Ares, ya que todos los ataques de los hoplitas se tienen que hacer indefectiblemente por mar. El propio orden en la puja determinará el orden de los jugadores para el turno posterior.

Ya estoy hablando demasiado del combate, porque lo hay pese a ser un juego sencillo y rápido… Y además ¡hay miniaturas de plástico! ¡Muy bonitas! En la línea de los demás componentes de Cyclades que tiene unas preciosas ilustraciones de Miguel Coimbra. Pues el combate, nada, sencillísimo. Se tira un dado que va de 0 a 3 y se suma a la fuerza del combate constituido por las miniaturas. Las unidades pueden optar por retirarse tras una ronda de tirada si tiene una ruta marítima disponible. No tiene más.

Recapitulando, si se gana construyendo dos Polis, éstas son las tres maneras de hacerlo:

  • Mediante cuatro filósofos.

  • Cambiando cuatro edificios distintos.

  • Conquistando la Polis de un enemigo.

He comentado que jugamos con la expansión Hades. Como su propio nombre indica, se incluye a Hades, el dios de los muertos de la Antigua Grecia. En Cyclades y gracias a él conseguiremos reclutar un ejército de no-muertos, de manera temporal porque sólo dura un turno, atacar con él, y podremos, además, construir Necrópolis, un edificio que otorgará monedas a su poseedor por cada baja en combate en el tablero. También hay Héroes y criaturas mitológicas como Quirón (que además de ser una clínica era un centauro con habilidades curativas), el Cancerbero, etcétera. Además se incluyen dioses “menores” como Deméter, Hera, etcétera que otorgan un favor divino en conjunción con uno de los dioses principales.

En fin, que de una manera un tanto resumida todo esto es lo que aporta Cyclades. Con unas reglas muy sencillas se consigue realizar un juego con cierta profundidad, sobre todo en lo que respecta a la subasta. Aunque no se trata de un juego propiamente temático, el tema no está dejado a su suerte sino que está cuidado en elementos como los Héroes o las Criaturas Mitólogicas, cada una con un efecto sobre el juego. Se puede jugar en poco tiempo y puede gustar a cualquiera, desde un jugador experimentado a uno que empieza. Además, creo que es un acierto introducir el elemento combate porque en los juegos de este estilo no se suele ver cosas como ésta. Por último, los componentes son bastantes bonitos, gracias, sobre todo, a las ilustraciones de Miguel Coimbra. Me lo pasé muy bien…

Por Decanox de AsylumGames



Aclaración Memoir’44 Breakthrough
febrero 23, 2012, 12:04 am
Filed under: Memoir'44

Lo bueno del Memoir´44 Breakthrough es que el tablero es mucho más “largo”, 13 x 17 hexágonos, frente a los 13 x 9 del Memoir´44 básico. Al poco tiempo de jugar uno se da cuenta que dispone de mucha más libertad de acción dado que el tablero es mucho más grande, también hay más posibilidad de defensa ya que el alcance de artillería y blindados se “reduce” (el tablero, al ser más grande, permite que las unidades dañadas se retiren fuera del alcance).

Además, si se juega con las cartas del mazo Breakthrough que encuentras en la expansión Memoir´44 Winter Wars tendrás mucha más libertad empleando un tablero mucho más grande. Por ejemplo, una carta de Mando puede activar determinadas unidades en una sección pero también puedes mover (y sólo mover) a otras unidades de cualquier sección del tablero lo que otorga mayor versatilidad.

Los escenarios son muy interesantes. Me gustó mucho el aspecto del escenario de Tobruk en el cual, aprovechando el mayor tamaño del tablero, están las unidades de ambos bandos prácticamente mezcladas. Estos utilizan reglas de muchas expansiones, como pueden ser las del Air Pack o las de aprovisionamiento con camiones que se emplea en el escenario Overlord, Memoir´44: Hedgerow Hell.

De las pocas pegas que veo es que si quieres disfrutarlo al máximo necesitas el mazo Breakthrough de la mencionada expansión, Memoir´44 Winter Wars. Por no hablar del Air Pack y el resto de expansiones ya que se incluyen escenarios de la práctica totalidad de teatros del conflicto: Este, Pacífico, Mediterráneo, etcétera. La otra, el montaje, que es un tanto largo, el tablero es muy grande y no es fácil colocar las piezas de terreno en el hexágono correcto.

Pero, en general, si dispones de, por lo menos, unas cuantas expansiones de Memoir´44, esta expansión te encantará. Abre todo un mundo de posibilidades gracias a un tablero mucho más grande.

Sobre la partida en particular: Yo no veo tanto la mano de la suerte. Las fuerzas alemanas tenían prácticamente el mismo número que las de la Commonwealth y además las primeras tenían que adoptar un rol de ataque, si a eso añadimos que las fuerzas británicas contaban con blindados en buenas posiciones defensivas, todo ello lleva a que el escenario sea bastante complicado para los alemanes de Rommel.

Por Decanox de AsylumGames