La Esquina Friki


Battlestar Galactica: Exodus
febrero 9, 2012, 12:00 pm
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El otro día jugamos una partida a Battlestar Galactica. Como viene siendo ya una costumbre añado a este magnífico juego la expansión Exodus y he de decir que aporta mucho al juego base.

Vamos a ver los elementos que se incorporan a la expansión Exodus:

Flota Cylon: Mediante esta variante el acoso de la flota cylon sobre Galáctica y las naves civiles será constante. De hecho, esta variante sustituye a todas las cartas de ataque cylon que ya no se emplearán.

Hay que utilizar para jugarla el tablero de Flota Cylon. Es un tablero pequeño como el de Pegasus pero esta dividido en las mismas zonas que el tablero de Galáctica, la razón, la veremos más tarde. En el centro se encuentra la ilustración de una Basestar con diferentes acciones que estarán disponibles para los cylons.

¿Cómo funciona? Es bastante sencillo. Cada vez que robemos una carta de crisis y tengamos que Activar Naves Cylon, si la nave que se corresponde con el icono (o una Basestar) no se encuentra en el tablero base, colocaremos aleatoriamente dicha nave en el tablero de Flota Cylon. Además, un contador avanzará en una pequeña pista de cuatro casillas (Pista de Persecución). Cuando ese contador llegue al final, todas las naves cylon que se encuentren en el tablero pequeño se colocarán en el tablero base, en las zonas correlativas que ocupaban.

Con esta variante se impide así esos momentos del juego base en los cuales no se robaban cartas de crisis de ataque cylon y no pasaba gran cosa y, por tanto, tampoco había gran cosa por hacer. Ahora el acoso cylon es constante.

Pero dicho así, uno puede pensar que siempre y cuando se protejan las naves civiles el peligro será relativo. Sin embargo, hay casillas en la denominada Pista de Persecución que obligan a la colocación de naves civiles en el tablero principal. Lo cual implica que los jugadores deban proteger a toda costa a estas naves civiles. Por otro lado, ganan en peso los Pilotos que ahora sí que tendrán mucho trabajo por hacer. Y para que los cylons revelados no se aburran se añaden nuevas acciones en el tablero de Flota Cylon, todas ellas relacionadas con esta nueva variante.

Además, se añade un nuevo cargo, El CAG u oficial a cargo de los vipers. Será quien coloque las nuevas naves civiles y tiene la posibilidad de activar más fácilmente a los vipers sin pilotar. Además, se incluyen con esta expansión los Viper Mark VII, que pueden mover dos veces y son más difíciles de dañar (6 o 7 en el dado). Para facilitar el trabajo a los pilotos se añade la acción de escoltar, es decir, gastar la acción del viper para quitar una nave civil del tablero.

Lealtades Enfrentadas: Ésta es una variante muy sencilla de utilizar. Se incluyen dos nuevos tipos de cartas de Lealtad:

  • Objetivos Personales.
  • Los Cinco Últimos (Cylon).

Ambos tipos de carta de Lealtad tienen la consideración de Humano.

Los Objetivos Personales implican motivaciones ocultas para los jugadores humanos. En estas cartas se incluyen una misión a ejecutar por el jugador no siempre sencilla de acometer. Por ejemplo: mantener dos cargos (Adquirir Poder), mandar al Presidente a prisión (Intriga Política), descartarse de cartas de Habilidad de mucho valor (Egoísta), etcétera. Si cuando termina la partida no se ha cumplido la misión, Galactica perderá un recurso indicado en la carta, si con esta pérdida se llega a 0, los humanos pierden. Ya que los Objetivos Personales suelen implicar acciones perjudiciales para la Humanidad, se fomenta así la paranoia entre los jugadores que ahora no sabrán si el jugador es cylon o es humano con Objetivo Personal. La realidad es que los jugadores suelen esperar al final de la partida a cumplir el objetivo, a que suene la flauta, o a esperar a no cumplirla ya que el recurso que se vaya a perder no es relevante de cara a que pierdan los humanos.

Los Cinco Últimos no implican la realización de misión alguna, es más sencillo. Si en algún momento, esta carta de Lealtad es revelada (por ejemplo, por la habilidad de Gaius Baltar) ocurre un gran perjuicio. Por ejemplo, el jugador que la examina puede ser enviado a Prisión pero también puede ser ejecutado, o se pueden activar todas las naves cylon, o se puede dañar dos veces a la Galáctica.

La Nebulosa Ionia: Ésta es, seguramente, la variante más complicada de jugar. He de confesar que, de hecho, aún no he tenido la ocasión de utilizarla ya que modifica de manera sustancial las reglas del juego base. Se emplea una nueva carta de Objetivo que sustituye a la de Kobol, cartas de Encrucijada y cartas de Aliado. Aunque lo más importante son las fichas de Trauma que contienen un símbolo: Benevolente (favorable a humanos), Antagonista (favorable a cylons) y Desastre.

Estas fichas entran en juego con las cartas de Aliado que estarán presentes en determinadas zonas de la Galáctica. Los Aliados son personajes que se encuentran en Galáctica. Hay desde personajes jugadores hasta caracteres que se han quedado fuera como por ejemplo, el Dr. Sherman Cottle (aquel médico que no paraba de fumar) o el intrigante abogado, Romo Lampkin. Cada Aliado tiene un efecto Benevolente y otro Antagonista (malo para los humanos) y con ellos una de las fichas de Trauma Benevolente o Antagonista. Si un jugador se desplaza a esa zona deberá revelar la ficha de Trauma y activar el efecto bueno o malo. Después, se robará un nuevo Aliado y el jugador deberá colocar una de sus fichas de Trauma sobre la carta… El problema es que los jugadores humanos deberán intentar de quitarse de encima las fichas de Trauma Antagonista, por lo que explicaré después.

Efectivamente, cuando Galáctica alcanza distancia 8, comienza la fase de Encrucijada. Cada jugador robará una carta de Encrucijada con un resultado Benevolente y otro Antagonista. Ésta es la última ocasión para librarse de las fichas de Trauma perjudiciales para su raza. Después de resolver las cartas de Encrucijada por los jugadores, se deben resolver las fichas de Trauma. Si algún jugador humano tiene tres o más fichas de Antagonista tiene el riesgo de ser eliminado e igual ocurre con los cylons si tienen tres o más fichas de Benevolente. De hecho, el jugador con más fichas contrarias a su afiliación es eliminado de la partida.

Para acabar, Galáctica tiene que dar un último salto con una flota cylon realmente grande en su tablero (2 Basestars y 8 raiders).

Se trata, en definitiva, de la variante más compleja de las contenidas en Exodus. Debemos gestionar las fichas de Trauma y eliminar hacia el final de la partida del mayor número de fichas contrarias pero a la vez, ir interaccionando con los Aliados.

Existen otras adiciones menores. La más importante son las Cartas de Capacidad de Prueba, que son cartas de Habilidad de valor 0 pero que añadidas a un chequeo de habilidad generan un efecto sobre el chequeo. Generalmente, bien usadas son beneficiosas para la Humanidad pero también pueden ser empleadas para causar perjuicios (por ejemplo, Establecer Red permite que las cartas de Ingeniería jugadas doblen su valor, si en el chequeo no se contemplan cartas de Ingeniería, pero el jugador cylon las ha jugado, el chequeo puede acabar en fallo). Nuevos Personajes como Tory Foster, Samuel T. Anders, Felix Gaeta o Callandra “Cally” Tyrol (esta última conlleva ejecución). Más cartas de Crisis, algunas conllevan efectos perjudiciales si se juegan cartas de Capacidad de Prueba y otras la ejecución. Y como en la expansión Pegasus, pueden darse las Ejecuciones aunque serán más raras ya que sólo se activarán por cartas de Crisis; la habilidad del personaje, Callandra Tyrol; o por la variante Nebulosa Ionia.

Todo esto aporta la expansión Exodus. En mi opinión supera a la anterior, Pegasus, ya que no cambia la esencia del juego original como hacía su predecesora y, sin embargo, añade adiciones muy interesantes, como las que generan cierta paranoia con las cartas de Lealtades Enfrentadas, la persecución constante de la Flota Cylon o la compleja Nebulosa Ionia. Si Battlestar Galáctica ya se os queda corto, os recomiendo que saltéis directamente a esta expansión. Muy buena.

*Empleo la nomenclatura utilizada por las reglas en inglés.

Por Decanox de Asyllum Games



Sesión Battlestar Galactica
febrero 5, 2012, 5:05 pm
Filed under: Battlestar Galactica, edge, fantasy flight games, fantasyflight games

Ultimamente estamos jugando bastante al Battlestar Galactica, un gran juego de roles ocultos donde la humanidad intenta sobrevivir a la implacable persecución de los temibles cylon.

Los cylons han destruido las Colonias, y los maltrechos supervivientes de la raza humana han emprendido una carrera contrarreloj en busca del camino a la Tierra. Enfrentada tanto a la amenaza externa de los cylons como a la traición y a las crisis internas, la humanidad deberá mantenerse unida y cooperar si pretende sobrevivir… pero ¿cómo lo conseguirá, cuando cualquiera de ellos puede ser un agente cylon?

Battlestar Galactica: El juego de tablero es un emocionante juego de desconfianza, intriga y lucha por la supervivencia. Basado en la épica serie de éxito del canal Sci Fi, Battlestar Galactica: El juego de tablero te permitirá asumir el papel de tu personaje favorito de la serie. Podrás ser el Almirante de la Flota Colonial, el Presidente de las Colonias o uno de los extraordinarios pilotos de cazas Viper. La raza humana os necesitará a todos para sobrevivir… a no ser que seas un cylon, claro.

En la partida de la semana pasada por lo visto la humanidad fue muy corta de miras y los cylons se impusieron con claridad.



Héroes del Runewars
febrero 2, 2011, 12:30 am
Filed under: fantasy flight games, fantasyflight games, Runewars | Etiquetas:

Llevo unos días pintando los héroes del Runewars, como tengo unos amiguetes que no se lo creen ahí van un par de fotillos de los que tengo pintados hasta el momento, que son 6 de los buenos. Las fotos no son de lo mejor, pero que se puede esperar a estas horas de la noche?

En cuanto me ponga pinto los que me quedan, que son los 7 del juego básico y los 4 de bonus que pedí a FFG

Ahora solo queda esperar e intentar conseguir el resto de héroes que van saliendo, por lo pronto ahora espero los que salen en el nuevo DungeonQuest, que por lo visto se ha retrasado en español hasta abril.



Mansiones de Locura
enero 10, 2011, 1:03 am
Filed under: Cthulhu, edge, fantasy flight games, novedades

Hace ya algún tiempo Fantasy Flight Games anunció el que parece que va a ser el relevo del Arkham Horror (al que se le presupone que como mucho tendrá una o dos expansiones pequeñas más como máximo), el nuevo juego de ambientación lovecraftiana y que nos obligara a continuar luchando contra las fuerzas del mal es….. Mansiones de Locura, una creación de el que se esta convirtiendo en diseñador estrella de FFG: Corey Konieczka (Battlestar Galactica, Runewars, Horus Heresy)

En este nuevo juego cada partida un grupo de jugadores desarrolla aventuras prediseñadas en un mapa modular donde los jugadores investigan los diferentes hilos argumentales, los cuales definen las pistas, monstruos, encuentros y que determina el desarrollo ultimo de la aventura. Uno de los jugadores representa el papel de guardián (parecido al Descent), controlando monstruos y el desarrollo de la aventura y el resto de jugadores interpretan el papel de investigadores, cuya meta es sobrevivir a la vez que desentrañar el misterio en el que se ven envueltos.

Tuve la oportunidad de ver el juego en directo en Essen en Octubre de 2010, y tiene muy buena pinta, por supuesto que va a caer en el saco, ahora solo falta saber cuando lo sacara Edge en Español, que efectivamente anunció que lo sacaría pero no tenemos fecha.

Podéis encontrar más información sobre el sistema de juego en el blog Aventuras Roleras, que ha hecho el esfuerzo de traducir al español toda la información sobre el juego que se va publicando en la web de FFG.

Diario de un Diseñador

Los Investigadores en Mansiones de Locura

El Turno del Investigador

El Turno del Guardian

Acertijos en Mansiones de Locura

Aprovechando os indico todo el material que incluye el juego:

1 Libreto de Reglas, Guia del Investigador y Guia del Guardian

8 Miniaturas de Investigadores y 24 Miniaturas de Monstruos

300 Cartas

200 Fichas y Marcadores

15 Losetas Detalladas de Mapa

70 Losetas de Puzzle

1 Dado de 10 Caras.

Las miniaturas de investigadores son las mismas que vende FFG por separado para jugar al AH, pero sin pintar, haciendo una busqueda en Google como imágenes de Mansions of Madness podéis ver varias fotos de algunas de las miniaturas de monstruos.

Haciendo un poco de historia…

Haciendo un poco de historia el titulo de Mansions of Madness nos remonta a una de las publicaciones originarias de Chaosium para el juego de rol La Llamada de Cthulhu,  concretamente a una expansión de seis aventuras cuyo nexo de unión es estar ambientadas en mansiones o casas señoriales, mucho ha llovido desde entonces.

Worfylon.eu recomienda comprar en…



Descent: Mar de Sangre
julio 21, 2010, 11:19 pm
Filed under: descent, edge, fantasy flight games, novedades

En breve estará disponible en español la nueva expansión para el Descent: Mar de Sangre.

Edge ya ha colocado en su página un FAQ sobre esta nueva ampliación, en breve tendremos más información y seguro alguna reseña sobre esta ampliación.



Novedades en Español
May 24, 2010, 11:11 pm
Filed under: edge, fantasy flight games, fantasyflight games, Horus Heresy, novedades

Contra todo pronostico los chicos de Edge han anunciado que lanzaran en español «La Herejía de Horus» de FFG, sin fecha todavía, yo me lo compre hace un par de semanas. 😦

También han anunciado la publicación del «Battles of Westeros», traducido aquí como «Batallas de Poniente».




Space Hulk: Death Angel

Fantasy Flight Games nos viene sorprendiendo de un tiempo a esta parte, sino solo hay que mirar el revuelo que se ha formado por el anuncio, hoy mismo, de la publicación de un juego spin off del conocidisimo Space Hulk.

En este caso se trata de Space Hulk:Death Angel, que también ha anunciado Edge que lo publicará en español para este próximo verano. Aquí podéis ver la reseña completa de la página de Edge:

Death Angel

Edge Entertainment está encantada de anunciar Space Hulk: Death Angel, el Juego de cartas. Ambientado en el universo de Warhammer 40.000Death Angel es un juego de cartas cooperativo de entre uno y seis jugadores. En el papel de Marines Espaciales de los Ángeles Sangrientos, tu y tus aliados deberéis entrar en un pecio espacial infectado y eliminar la infección Genestealer.

Creado por Corey Konieczka, Space Hulk: Death Angel, el Juego de cartas, combina estrategia, trabajo en equipo y combate despiadado en un juego de cartas vertiginoso y lleno de suspense.

Ángle SangrientoLos jugadores escogen un equipo de combate de entre seis diferentes, cada uno consistente en dos Marines Espaciales con distintas aptitudes. Cada jugador recibe tres cartas de Acción por cada uno de sus equipos de combate. Después de que todos los Marines Espaciales haya bajado en formación ¡prepárate para la primera oleada de Genestealers!

El sistema de juego es fácil de aprender. Cada partida se desarrolla sobre una serie de rondas, divididas a su vez en fases. Durante la Fase de elección de Acciones, cada jugador debe determinar en secreto cual de los siguientes tipos de cartas de Acción desea jugar en sus Marines Espaciales: Apoyo, Ataque o Movimiento + Activación. ¡No podrás escoger el mismo tipo de carta de Acción en la siguiente ronda, así que escoge sabiamente!

La resolución de Acciones mantiene a todos los jugadores involucrados mientas las abrumadoras posibilidades les inspiran a trabajar juntos para sobrevivir. En la Fase de resolución de Acciones cada jugador revela y cumple la Acción escogida. La carta con el menor número va primero, lo que significa que las de  Ataque son resueltas después de las de Apoyo. Los contadores de Apoyo permiten a los Marines Espaciales repetir tiradas, ¡por lo que asegúrate de cubrir a tus camaradas Ángeles Sangrientos!

GenestealersLa Fase de ataque de Genestealers ocurre después de que todas las Acciones han sido resueltas, por lo que esperamos que hayas reducido el enjambre, ya que tienes que obtener en las tiradas más que el número de Genestealers en el enjambre para defenderte con éxito. Finalmente, se roba una carta de Evento para generar más adversarios alienígenas. Una vez que todos los Genestealers han surgido de la oscuridad, es el momento de avanzar, robando una nueva carta de Localización. ¡Y entonces hay volver a la lucha!

Este verano, es la hora de hombre contra alienígena en la despiadada oscuridad del espacio. La misión parece imposible. La supervivencia es poco probable. El fracaso no es una opción.



Runewars, la reseña!

Una de las ultimas novedades de Fantasy Flight Games ha sido el Runewars, un juego estratégico de caja enormeeeee y de ambientación fantástica, que será editado en español por Edge.

Como el tema me interesa, básicamente porque no tengo un juego de estas características y de esta ambientación, me he planteado su compra, y mucho más ahora tras leer esta excelente reseña de Decanox que podéis encontrar en la BSK, os dejo con ella.



Runebound: Myst of Zanaga

«Mist of Zanaga introduce a los jugadores de Runebound en una desconocida tierra de junglas, pantanos y civilizaciones ancestrales. Las maravillas de Zanaga atraen a todo tipo de aventureros, la sombra acechante de Tarakhe oscurece a todas las criaturas que habitan sobre la tierra. El es la fuente de toda corrupción y únicamente los dioses primordiales pueden  liberar a la tierra de su toque corrupto. Sin embargo los dioses primordiales deben de ser despertados primero…»

Así nos presenta Fantasy Flight Games su nueva expansión para el Runebound, está trae lo propio de las expansiones de caja grande: un nuevo tablero, seis nuevos personajes, un montón de cartas y toda las reglas e información para el nuevo mundo que nos presentan en esta expansión: Zanaga.

Esta expansión estará previsiblemente a la venta este verano.



Compras compras!!!

La semana pasada recibí un estupendo pedido desde Dracotienda, la tienda online donde suelo comprar habitualmente. En este caso recibí tres artículos, los siguientes, todos de Fantasy Flight Games.

Horus Heresy, un rediseño de un clásico de GW de principios de los 90, la verdad es que la venta de las licencias de juegos antiguos de mesa de GW a FFG ha sido un acierto total en mi opinión, una vez vistas las calidades y la seriedad con la que FFG esta enfocando el tema.

En este caso nos encontramos con un excelente rediseño, tanto del aspecto gráfico como las miniaturas, ahora solo falta probarlo, cosa que sucederá este mismo jueves. Aquí podéis ver la portada de la edición original de Games Workshop.

El resto del pedido estaba compuesto por dos de las ampliaciones del Descent que todavía no tenía, en este caso eran: El Pozo de las Tinieblas y el Altar de la Desesperación. Ambas añaden nuevos escenarios y miniaturas al juego.

En este momento únicamente me faltan la Tumba de Hielo, y el Mar de Sangre, este ultimo todavia no ha salido en español. Pero por ahora ya es bastante, no? 🙂

Realmente iba a pedir el Runewars, pero al enterarme en el ultimo momento que este lo traducirá Edge, lo cambié por el Horus Heresy.